第9章 制卡师考核 (第2/3页)
上就出现了一个大大的倒计时,众人立刻开始思考怎麽设计这张卡牌。
魏乐府自然也在思考...怎麽卡b。
首先,这张牌并非由自己使用和操作,而是直接装载到某个机器後进行自动战斗,这就类似於自走棋机制。
这种操作纯粹是测试卡牌强度。
既然不用考虑自己,那完全可以先把数值拉满,然後再让它具备一个效果。
正常这麽操作也是可以的,但问题是这麽做储存太大,会导致能量晶石空间变小。
每一个阶段能容纳的同阶品质的卡牌是有限制的,不可能无限制储存。
所以每个人的卡组数量都需要规划好才行。
想要提升当阶能量晶石的储存上限,当然也有办法了...精神力秘法呀。
随着构思完成,魏乐府迅速完成了卡牌图纸,然後开始挑选材料。
单位牌的难度可没有身份牌那麽大,魏乐府估计他又是第一个完成的。
魏乐府扫了一眼材料库的清单,心中已有了计较。
花妖精具备植物与妖精两种标识,单标识已经很难了,双标识就更难了,这一次关键在於搭配与处理。
他选了五样材料,分别是翠叶草的根茎、妖精鳞粉、月露石的碎屑、一段嫩柳枝,外加两份基础的精神介质液。
都是最寻常不过的东西,寻常到其他考生看到他的选料清单时,眼中闪过一丝疑惑。
魏乐府懒理会旁人的目光,回到操作台前,拿起那截翠叶草的根茎。
这东西含水量太高,直接用作基底会让能级框架变形,必须先处理。
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他只是随手一旋一捻,整段表皮便完整剥离。
然後他将其放入研磨器中,同时撒入月露石的碎屑。
两种材料在碾压力下逐渐融合,茎肉的纤维被石屑中的微量矿物成分渗透,使色泽渐渐变通透的同时散发出浅淡的月白色荧光。
处理材料对於他来说,完全就是轻车熟路了。
妖精鳞粉的处理比较精细,这种粉末状材料稍有刺激就会大量逸散,然後一旦接触空气中的水分便会结块失效,所以需要特殊处理。
魏乐府取了一小撮放在精神介质液中,鳞粉在精神介质液中一粒粒散开,均匀悬浮在介质液里,整杯液体闪耀着点点碎光。
嫩柳枝的处理最简单,取其韧皮剥成细丝,再用介质液浸泡,让它具备精神通透性。
五种材料全部处理完毕,魏乐府开始编程。
他没有像其他考生那样先在草稿纸上推演纹路排布,而是直接拿起处理好的翠叶草基底,精神力直接就开始搭建能级框架。
先是主体的脉络,在基底内部画出叶脉分叉延伸的纹路,主干粗壮清晰,分支细密有序。
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这道纹路负责生成植物这一标识,同时也是恢复效果的起点。
然後是妖精系的纹路,他在叶脉
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