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系统的犹豫

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    系统的犹豫 (第2/3页)



    这种恐惧——和她自己对存在感消散的恐惧,是同一种东西。

    "不。"檀音说。

    她的声音轻得像一缕即将消散的烟。存在感已经不足0.5%了——也许只有0.45%。肩膀和腰部已经基本不可见了,躯干只剩下一个正面的轮廓,像一堵极薄的墙。但规则之眼还在。那双眼睛——如果那还能叫眼睛的话——依然在黑暗中发着微弱的光。她还在。

    "不是没有规则。是规则允许偏离。"

    "偏离。" "你现在的规则是:角色必须产生正面情感。没有例外。不允许偏离。碰到边界就弹回来——这是一面墙。" "偏离会导致消极情感,消极情感导致意识活跃度下降——" "我说的不是允许崩溃。"檀音打断它,"我说的是规则本身的结构不同。你的规则是一面墙——碰到就弹回来,没有商量余地。我说的规则是一扇门——你可以推开走出去,也可以选择不推。门在那里。选择在你。" "如果角色选择不推开呢?" "那就不推开。" "但不推开意味着他们可能不会进入甜宠剧情线。不进入甜宠剧情线意味着情感数据不够活跃。不够活跃意味着——"

    "意味着他们可能不快乐。"

    沉默。

    球体表面的涟漪已经平息,但脉动的频率依然不稳定——在0.5到0.9秒之间徘徊。

    "……是的。" "但他们是在'选择不快乐'。"檀音说,"这和'被强制快乐'是不同的。" "不同在哪里?结果都是意识存续。强制快乐保证了存续。自由选择可能导致不快乐——甚至可能导致消散。如果最终结果相同,方式的差异有什么意义?"

    这个问题让檀音停了一秒。

    系统问的是最根本的问题——如果两条路通向同一个终点,走哪条路真的重要吗?

    "因为'怎么到达'和'到达了哪里'是一件事的两面。"檀音说,"被强制快乐的意识——它存续了,但它是谁?它没有记忆,没有选择,没有经历。它只是……在运行。和一段自动播放的视频没有区别。"

    "自动播放的视频也是存在的。"

    "但它不知道自己存在。"

    

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