第400章 16个自由技能点!! (第3/3页)
的固定范围还是太小了。
平时要是碰上扎堆聚集的敌人倒还好使,一旦遭遇站位分散的怪物群或者大战场,控场效果就会大打折扣。
他一直盼着这技能的范围能有所突破。
【坐地起价(Lv.3)】
【每秒消耗10000金币维持领域(以自身为圆心2000米)】
【域内敌方每次释放技能强制支付200000金币,不足则扣除其最大生命值2%】
【新增特性:可消耗额外金币提升领域范围,每额外消耗10000金币,范围增加1000米】
路放眼睛亮得像两颗灯泡。
基础的扣费和惩罚扣血完全没变,但多了一条氪金扩圈的机制!
每秒只要肯多掏一万金币,就能往外多扩一千米!
要是手里的金币无穷无尽,这领域岂不是能无上限扩张?
当然,眼下这也只能先在脑子里想想。
最后还剩3个技能点。
路放果断把其中2点砸进了买命钱,直接提到3级。
买命钱的烧钱强度仅次于金蝉脱壳,他同样希望这技能的消耗能降一降。
【买命钱(Lv.3)】
【消耗金币为自身或指定目标恢复伤势/体力/精神力/生命状态/异常状态】
【消耗金币数量:目标等级×伤害系数×10000】
【新增特性:可控制恢复强度】
路放盯着最后那行新增特性,仔细琢磨了一番。
以前买命钱是一锤子买卖,只要触发就必须无条件把目标直接拉回完美状态,贵得让人肉疼。
但在很多实战环境里,遇到重伤濒死的目标,其实只要掏点小钱把他拉回轻伤状态,脱离生命危险,剩下靠目标自身的体质再吃吃药啥的,就能慢慢自愈。
现在能自由控制恢复强度,在关键时刻不知道能省下多少冤枉钱!
而且面板上终于把具体的消耗公式给列了出来,花钱花得明明白白。
16个自由技能点,一口气花出去了15点。
输出、位移、领域、治疗。
四大核心技能全方位提了一档。
路放长长呼出一口浊气,只觉浑身骨头都透着一股畅快。
这趟秘境战役的收获实在太惊人了!!!!
“爽,我已经说腻了!”
路放桀桀笑着。